L’été 1996 : quand tout a commencé
Il y a 30 ans, en 1996, le monde du jeu vidéo vivait une période charnière. À 12 ans, je découvrais, comme beaucoup, l’essor des jeux PC qui allaient marquer toute une génération. Entre les pages de Joystick et les premières parties endiablées sur Command & Conquer ou Tomb Raider, une passion était née. Une passion qui, aujourd’hui, me pousse à revenir sur ces moments fondateurs, mois après mois, pour revivre ensemble trois décennies de jeux vidéo.



Les titres qui ont marqué juin 1996
🏰 Dungeon Keeper : Le mal est en route
En juin 1996, Dungeon Keeper de Bullfrog Productions est sur le point de sortir (il sera finalement lancé en juillet 1996). Ce jeu de stratégie et gestion révolutionnaire place le joueur dans la peau d’un seigneur du mal qui doit construire et gérer son donjon, attirer des monstres et piéger les héros intrépides. Avec son humour noir, son gameplay innovant et son approche unique du genre, Dungeon Keeper va rapidement devenir un classique.
🏡 The Settlers II : La stratégie en temps réel accessible
Sorti en avril 1996, The Settlers II de Blue Byte est déjà un carton. Ce jeu de stratégie économique en temps réel propose de construire et gérer une colonie, en optimisant les ressources, les chaînes de production et l’expansion territoriale. Son système de jeu intuitif et son style visuel coloré en ont fait un succès immédiat. Gen4 et Joystick lui donneront d'excellentes note en ce mois de juin 1996
🚗 MegaRace 2 : La course futuriste
Sorti en 1995, MegaRace de Cryo Interactive est un succès. Ce jeu de course futuriste en 3D (précurseur du genre) se distingue par son style visuel unique, inspiré des dessins animés, et son gameplay arcadique. Avec ses circuits variés et ses véhicules customisables, MegaRace a marqué les esprits et prouvé que les jeux de course pouvaient être à la fois technologiquement avancés et drôles.
Megarace 2 sort en 1996 avec de nouveaux graphisme boosté par les nouveau processeurs.
💥 L’E3 1996 : Unreal et la révolution 3D
En juin 1996, l’E3 (Electronic Entertainment Expo) est le théâtre d’un moment historique : Epic Games (alors Epic MegaGames) présente Unreal. Personne ne le sait encore, mais ce jeu de FPS va révolutionner l’industrie grâce à son moteur 3D ultra-performant. Les graphismes en OpenGL, les effets de lumière dynamiques et les environnements détaillés vont repousser les limites de ce qui est possible sur PC.
Le contexte : une année de transition
1996, c’est l’année où le PC s’impose définitivement comme une plateforme majeure pour le jeu vidéo. Les configurations évoluent : les Pentium remplacent les 486, les cartes graphiques 3Dfx font leur apparition, et les CD-ROM deviennent la norme. Les magazines comme Joystick ou PC Jeux regorgent de tests, de préviews et de conseils pour optimiser son PC.
C’est aussi l’époque où Internet commence à se démocratiser. Les premiers sites dédiés aux jeux vidéo apparaissent, et les joueurs échangent des astuces sur des forums naissants. Une révolution est en marche, et Unreal en est l’un des symboles les plus forts.
Pourquoi revenir sur juin 1996 ?
Parce que c’est le début d’une ère. Celle où le jeu vidéo est passé d’un simple loisir à une culture à part entière. Celle où les graphismes en 2D ont cédé la place à la 3D, où les histoires sont devenues plus riches, et où les communautés de joueurs ont commencé à se former.
Aujourd’hui, en 2026, alors que les jeux vidéo sont plus populaires que jamais, il est essentiel de se souvenir d’où tout cela vient. Juin 1996, c’est le point de départ de mon aventure, et peut-être de la vôtre aussi.
Et vous, quels souvenirs gardez-vous de 1996 ?
Avez-vous, comme moi, passé des heures devant Dungeon Keeper, The Settlers II ou MegaRace 2 ? Quel jeu de cette époque vous a marqué ? Et surtout, vous souvenez-vous de la première fois où vous avez vu les graphismes d’Unreal ? Partagez vos souvenirs en commentaires, et retrouvez-moi sur Bluesky pour discuter de ces 30 ans de pixels.