30 ans de pixels
En 1996, à 12 ans, je vivais entre Joystick et les écrans de Command & Conquer ou Tomb Raider. Ces souvenirs marquent le début de 30 ans de pixels : un retour sur trois décennies de jeux PC, vu par un passionné. https://blento.app/30ansdepixels.eurosky.social
Pourquoi les remakes peuvent sauver nos jeux préférés
L’art de moderniser un jeu sans le trahir
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Le FMV dans les jeux vidéo PC : une révolution visuelle
Le FMV (Full Motion Video) désigne l’intégration de séquences vidéo préenregistrées — avec de vrais acteurs ou des animations — directement dans un jeu vidéo. Ces vidéos, déclenchées par des
Le FMV (Full Motion Video) désigne l’intégration de séquences vidéo préenregistrées — avec de vrais acteurs ou des animations — directement dans un jeu vidéo. Ces vidéos, déclenchées par des événements ou des choix du joueur, ont marqué l’histoire du jeu vidéo par leur capacité à immerger le joueur dans

Windows 95 : la révolution qui a forcé les joueurs à changer de PC (déjà)
Vous vous souvenez de l’automne 2025, quand Microsoft a annoncé la fin du support de Windows 10, contraignant de nombreux utilisateurs à abandonner leur machine, incompatible avec Windows 11 ?
Vous vous souvenez de l’automne 2025, quand Microsoft a annoncé la fin du support de Windows 10, contraignant de nombreux utilisateurs à abandonner leur machine, incompatible avec Windows 11 ? Et si je vous disais que cette situation s’est déjà produite… il y a 30 ans ? Tout commence avec
Le hardware PC en 1996 : une course effrénée à la puissance
En 1996, le gaming PC reste un luxe réservé à une minorité. Non seulement les machines coûtent cher, mais surtout, les configurations deviennent obsolètes à une vitesse vertigineuse. Une bonne
En 1996, le gaming PC reste un luxe réservé à une minorité. Non seulement les machines coûtent cher, mais surtout, les configurations deviennent obsolètes à une vitesse vertigineuse. Une bonne config tient à peine un an : au-delà, adieu les derniers jeux… ou alors, il faut se contenter de les
L’été 1996 : quand tout a commencé
Il y a 30 ans, en 1996, le monde du jeu vidéo vivait une période charnière. À 12 ans, je découvrais, comme beaucoup, l’essor des jeux PC qui allaient marquer
Il y a 30 ans, en 1996, le monde du jeu vidéo vivait une période charnière. À 12 ans, je découvrais, comme beaucoup, l’essor des jeux PC qui allaient marquer toute une génération. Entre les pages de Joystick et les premières parties endiablées sur Command & Conquer ou Tomb Raider,