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        <title><![CDATA[ 30 ans de pixels - pckt ]]></title>
        <link><![CDATA[ https://30-ans-de-pixels.pckt.blog ]]></link>
        <description><![CDATA[ En 1996, à 12 ans, je vivais entre Joystick et les écrans de Command &amp; Conquer ou Tomb Raider. Ces souvenirs marquent le début de 30 ans de pixels : un retour sur trois décennies de jeux PC, vu par un passionné.

https://blento.app/30ansdepixels.eurosky.social ]]></description>
        <language>en</language>
        <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 16:29:37 +0000</pubDate>

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                <title>Pourquoi les remakes peuvent sauver nos jeux préférés</title>
                <link>https://30-ans-de-pixels.pckt.blog/pourquoi-les-remakes-peuvent-sauver-nos-jeux-preferes-sc7nz85</link>
                <description><![CDATA[L’art de moderniser un jeu sans le trahir]]></description>
                <author>30 ans de pixels</author>
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                <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 10:46:30 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>Le FMV dans les jeux vidéo PC : une révolution visuelle</title>
                <link>https://30-ans-de-pixels.pckt.blog/le-fmv-dans-les-jeux-video-pc-une-revolution-visuelle-qdj79a9</link>
                <description><![CDATA[Le FMV (Full Motion Video) désigne l’intégration de séquences vidéo préenregistrées — avec de vrais acteurs ou des animations — directement dans un jeu vidéo. Ces vidéos, déclenchées par des événements ou des choix du joueur, ont marqué l’histoire du jeu vidéo par leur capacité à immerger le joueur dans des univers narratifs riches, souvent avec un côté cinématographique ou humoristique. Tout commence dans les années 1980, avec l’arrivée des bornes d’arcade équipées de LaserDisc (des disques las...]]></description>
                <author>30 ans de pixels</author>
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                <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 16:58:22 +0000</pubDate>
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                    <item>
                <title>Windows 95 : la révolution qui a forcé les joueurs à changer de PC (déjà)</title>
                <link>https://30-ans-de-pixels.pckt.blog/windows-95-la-revolution-qui-a-force-les-joueurs-a-changer-de-pc-deja-47k8a1t</link>
                <description><![CDATA[Vous vous souvenez de l’automne 2025, quand Microsoft a annoncé la fin du support de Windows 10, contraignant de nombreux utilisateurs à abandonner leur machine, incompatible avec Windows 11 ? Et si je vous disais que cette situation s’est déjà produite… il y a 30 ans ? Tout commence avec MS-DOS, le système d’exploitation 16 bits de Microsoft, qui a dominé les PC pendant plus d’une décennie. Puis arrive Windows, d’abord comme une simple interface graphique (un peu comme GNOME ou KDE pour Linux a...]]></description>
                <author>30 ans de pixels</author>
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                <pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:20:41 +0000</pubDate>
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                <title>Le hardware PC en 1996 : une course effrénée à la puissance</title>
                <link>https://30-ans-de-pixels.pckt.blog/le-hardware-pc-en-1996-une-course-effrenee-a-la-puissance-jtedpt6</link>
                <description><![CDATA[En 1996, le gaming PC reste un luxe réservé à une minorité. Non seulement les machines coûtent cher, mais surtout, les configurations deviennent obsolètes à une vitesse vertigineuse. Une bonne config tient à peine un an : au-delà, adieu les derniers jeux… ou alors, il faut se contenter de les faire tourner dans des conditions médiocres. À cette époque, la puissance d’un PC se mesure presque exclusivement à la fréquence de son processeur. Passer d’un Pentium 60 MHz à un Pentium 120 MHz, c’est qua...]]></description>
                <author>30 ans de pixels</author>
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                <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 17:46:44 +0000</pubDate>
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                <title>L’été 1996 : quand tout a commencé</title>
                <link>https://30-ans-de-pixels.pckt.blog/lete-1996-quand-tout-a-commence-16tc8wv</link>
                <description><![CDATA[Il y a 30 ans, en 1996, le monde du jeu vidéo vivait une période charnière. À 12 ans, je découvrais, comme beaucoup, l’essor des jeux PC qui allaient marquer toute une génération. Entre les pages de Joystick et les premières parties endiablées sur Command &amp; Conquer ou Tomb Raider, une passion était née. Une passion qui, aujourd’hui, me pousse à revenir sur ces moments fondateurs, mois après mois, pour revivre ensemble trois décennies de jeux vidéo. En juin 1996, Dungeon Keeper de Bullfrog Produc...]]></description>
                <author>30 ans de pixels</author>
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                <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 07:18:48 +0000</pubDate>
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